Daedalic Entertainment 的 State of Mind 揭开了现实的面纱。 故事驱动的游戏以柏林的未来主义愿景为背景; 一个在严峻的现实和数字技术的乌托邦式承诺之间挣扎的城市。 这是一个拥有《银翼杀手》所有科幻元素的世界,从雨水浸透的城市景观到人形机器人,但它的创造者想要比表面的赛博朋克更深入。 根据游戏背后的工作室的说法,《心境》“探索了在后物质存在边缘的社会中发展的存在主义戏剧”。 那么不完全是古墓丽影。
在游戏中,玩家扮演理查德·诺兰,一名在医院醒来的记者,发现他的妻子和孩子已经失踪,并启动了一项将诺兰带到“真实”柏林和虚拟世界之间的调查。 当然,所有这些超人类主义的思考都在游戏自己的虚拟世界中发挥作用,这一方面并没有被游戏的创造者所忽视。
“我制作游戏已有 20 年了,”State of Mind 的创意主管 Martin Ganteföhr 说。 “直到最近,我才意识到我们生活在一个现实概念破灭的世界里。
“有增强现实,有虚拟现实……那些是新的现实吗? 它们是我们现实的一部分吗? 他们会取而代之吗? 我认为视频游戏是此类主题的唯一真实代表。 现实与虚拟的融合是一个只能在视频游戏中真正讲述的故事。”
由道格·科克尔(也被称为《巫师》里维埃拉的杰洛特)配音,诺兰在家庭生活和职业方面都处于危机之中。 “新闻业的危机就是现实的危机,因为事实和观点正在合而为一,”Ganteföhr 指出。 “未来的记者是处于危机中的人。” 玩家的工作是拼凑诺兰的生活,找出他在全球阴谋中的位置,并处理与家人破裂的关系。 我没有机会玩它,但游戏画面表明这将以经典冒险游戏的风格进行——所有分支对话和谜题。
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从《西部世界》等电视节目到《杀出重围》等游戏,不乏试图利用人工智能、虚拟现实、无处不在的监控和人类增强技术的娱乐节目。 在社交网络能够描述用户和自动化威胁迫在眉睫的时代,赛博朋克的主要内容是相关的。 没有玩过这款游戏,我还没有看到 State of Mind 是否为讨论添加了任何新内容,但凭借引人注目的艺术风格和一些强大的配音,看起来它可能是一种有趣的方式来对抗一些重量级的人想法。
Ganteföhr 说:“人们感觉到技术正在发生一些与过去截然不同的事情。” “它有着如此梦幻般的承诺和如此反乌托邦的反面,以至于这是现在的中心文化讨论。 这是最重要的讨论。 我们的生活将发生根本性的变化,超人类主义将发挥作用……这种感觉就在那里。
“我们需要写这本书,我们需要制作游戏,我们需要谈论它,因为它很重要。 它与过去的所有其他发明截然不同,值得花一些时间讨论它。 游戏可以成为其中的一部分。”
State of Mind 将于今年晚些时候登陆 PS4、Xbox One、PC 和 Switch。